
1.技能选择
游戏开始前你有1分30秒的时间去查看你的队友的召唤师技能。对于提莫而讲,可选择的配合队友的召唤师技能的确不多。在本方正常配置的情况下,我一般选择燃烧和残废。残废技能是召唤师技能中唯一的控制技自然不多说,我想说下燃烧。燃烧杀人是很强大的,他可以给你提供不菲的伤害(18级可以达到450),如果本方是多燃烧技能的组合,可以选择商量好在团战时集体扔一个目标,这个目标活的几率不高。不用担心对方有治疗或者加血的召唤技能,被点燃目标有50%减少治疗量的作用,这对于一些会给自己回血或拥有高治疗能力的英雄也是一种控制技能。大家有心可以试试冲着开大的蒙多博士或者在吸血的稻草人使点燃,这也是压制能力。
如果队友选择传送比较多,你也可以一起跟这选传送。因为蘑菇也是作为传送技能的目标的。相当于可以迅速进入某个提莫插过蘑菇的位置,相当实用。有些朋友对于传送无爱,但是使使就会发现,他能给你带来的收益有时是大于其他技能的。
2.抓紧时间看对方的配置
进入游戏前的读取时间你有时间看看对方都有什么英雄,都带着什么技能。英雄不用背了(什么?你背不下5个英雄。。。。。。),呆会的游戏里你会迫不及待的把他们砍倒。如果对方是以物理DPS为主,好吧,提莫,你可以去暗爽了,快去刷刷你的战绩数据吧……如果是以法系为主,那么提莫要做好被突然冒出来的法系爆发致死的准备(如果你在打内战,你确定对方英雄以法系作为输出主力的情况下或者爆发点在法系身上的情况下,你可以把点燃换成闪现逃避走进你的法系DPS的三板斧,尤其是像瑞泽这样的贴身法系输出)。
熟记对方的英雄还有一个作用就是要注意其中对于提莫来讲的危险分子。比如闹钟,卡尔苏斯,哈里波波(好吧,他叫爱泽瑞尔),崔斯坦纳。这是我认为对线时相当危险的人物,稍有不慎就会被反杀。还有第二类非远程英雄但对线扔不理想的,比如蒙多博士,努努,潘森。还有一些和提莫对线不相伯仲或者被提莫压制住的就不说了,这里主要介绍对于提莫的压线工作来讲比较危险的英雄,我会逐个说。
闹钟。提莫对线第一威胁……其实我想对线时,他给对方带来的威胁无人出其右。炸弹,又是炸弹,我快恨死这玩意了,施放距离的确不远,但是一旦施放后闹钟可以迅速离开施法位置,提莫很难对着他吹一箭(这也有提莫射程近的原因),外加时间炸弹的AP加成为+1,对于提莫来讲是很疼很疼的。到了6级最好不要拼血杀钟表,人家信春哥的,站起来再给你来个双连弹(炸弹 时间回溯 炸弹),你就等死就行了。
卡尔苏斯。威胁值不及钟表,但依然闹心。各种放地雷摸你的血量,作用可是不比毒液射击差哪去,何况人家还有施法距离优势,你摸的到人家么~~开门,闪现放环,连续地雷,很容易将提莫轰回家。
艾泽尔。我恨他技能的贯穿能力,躲在小兵后面不再那么安全,外加短CD的自带闪现,一旦哈里波波发现对面提莫的血线进入射程,他就可以拥有闪现+点燃+贯穿技能的击杀能力,提莫很难跑。对压血线对提莫来讲需要高超的移位技术,否则不推荐对哈里波波采取积极的攻势,交出人头是所有事情中最不值得的。
崔丝塔娜。俗称炮娘,拿着个汽油桶子到处乱逛的跳跳女。她和上面的英雄来比较,确没什么要命的技能,但是有个问题:注意她的被动技——射程随等级增加。很快你就发现对面的炮娘怎么打都能摸着你,你却打不到她。对磨血线很困难,除非对面的炮娘太面了。
蒙多博士。一般蒙多出来都带5秒回14HP或者加HP的红宝石,本身被动技能又是被动回血,血量增加很快,提莫需要高频率的接触蒙多才能有效遏制其血量。但一般蒙多不给你这机会。加之蒙多没有魔法值,扔刀CD好了就使,而且扣血是百分比,移位操作不过硬的提莫无法有效压制蒙多的血线,甚至自身有生命危险。
努努。8下攻击一个免费技能,W可以吃小兵回血(回的还不少),30秒一吃,血线总是不能有效打压。当努努血还够多时,他会在你来射他时给你撇冰球。对于一个会回血的英雄,硬上去压制对方血量而忽视自己的血量是愚蠢的(或者说是用自己血量换对方血量)。
潘森。又是一个拥有恶心被动技能的英雄。被动技能:每攻击或施法4次,潘森能格挡下一次超过40伤害的普通攻击。短短的对线距离内,一路追杀能支起两到三次盾,免掉了太多的伤害。会玩的潘森一定会留自己的蓝专门对这某个英雄扔抢,打进射程内就跳过去连招(连一套招又能支起一次盾)。初期免伤能力太强,不推荐强压。
小丑。这个英雄是LOL不多的可以在游戏一开始就控制草丛位置的英雄(发明家和小丑同理),恶魔玩具盒的威力本身不低,再加上自带的恐惧能力,很可能被抓到机会的小丑欺诈后钻到你背后开始配合双面毒刃+恶魔玩具盒击杀掉你。当小丑离你很近时,除非确定安全否则不要往草丛钻,很容易被对方逮到机会。
当你看到你的对面有如上英雄时,需要小心,不可冒进。起码要做好对线被反压的准备。提莫是个输出并不高的英雄,他的优势是靠平时一点点积攒起来的,所以在游戏刚开始时的对线期,提莫就需要莫准对方英雄的使用习惯,如果对方保守化对线,你就可以适当放开压线了。对方比较猥琐,那你也得猥琐起来,提莫是个心理战很强的英雄,要多用你技能带来的负面能力的这种压迫感给对手制造压力。配合提莫的各种技能为团队逐步带来优势,最后大有集腋成裘的感觉。
二.游戏开始
1. 对线配置
这里我不说黑局,只说SOLO局(黑局再压不住线就可以不混了,除非对方英雄5个里面有3个或以上压线过强)。如果追求人头,那么呼叫你的队友过来一起拿一血,这个并不难达到。如果正常开局,提莫最好和一个拥有不错控制能力和爆发能力的近战打一路(我管这个叫包养……),提莫有效的压线也可以使同线的近战本方英雄拥有一个较良好的开局。
2. 装备购买
起手推荐买多兰之剑加一个红瓶,或者是大红瓶甲小红蓝瓶各2个,前者偏于稳定,后者可以顶血强杀,视本方英雄强度和对方英雄配置而定。
3. 抢一血
如果确定要拿一血,不推荐出毒液射击而出致盲射击。大家可以来算一下,在同样无视魔防的前提下,毒液射击1级可以做到8伤害/跳 X 5 秒=40点伤害,致盲射击1级可以达到80伤害,同时可以使对方1.6秒内普通攻击无效。有人会说,毒液射击有更持续的伤害,对付逃跑的敌人更有效,的确是这样,拿一血时被毒液射击杀死的例子不在少数。但是如果是呼叫队友来拿一血,首先本方的伤害不成问题了(通常是2V3或者2V4),这时要做到的是在这么短的时间内做到杀死对方而自己不减员。1.6秒的控制时间可以阻绝掉对方两次普通攻击(计算前提:对方在你射击后立刻对某英雄进行了一次普通攻击)。当然,对自己有信心的朋友可以照常规点出毒液射击,这样在拿完一血后可以继续用毒液射击有效压线。
三.游戏前中期 / 中期
1. 装备过度
讲提莫的装备过度问题前,我想探讨一下符文配置的问题。符文配置的前提是自己使的惯,符合自己的装备过度情况。这个不是一定的,没有什么完全固定的模式。我的红符文是9个破甲,黄蓝全暴击,紫符文2破甲1暴击(这样就是22破甲,10%暴),配合天赋力的6破甲,我可以在前期保证是满额输出而不受到装甲影响,对于装备不好的初期来讲,满额输出是压线的保证。对于黄蓝槽不放相应符文而全选择暴击,我的想法就是俩字:拼脸!初期靠着高破甲打出暴击一般都在140+,对于英雄来讲是相当疼的。黄槽的防御型符文我一个没装,我更相信操作能力能保住我提莫的小命。AD流提莫没有什么对CD和AP的要求,蓝槽的优势也就不大了。
继续说装备问题。我的意见是,25%攻击速度鞋+腐蚀开场。前期的攻击速度很重要。当对方法系英雄多时,将腐蚀换成理智之末(每次攻击抽魔)。对方多肉,腐蚀换成死亡密语(40%破甲)。如果是一般情况我都会选择出腐蚀,50%的速度和15%吸血可以让提莫比较安心的去野外拿BUFF和杀龙。如果前期经济真的很好(比如四处GANK,杀小兵补刀率极高),可以选择以上3种中的两件合出来(推荐是死亡密语和其他两个中的一个,死亡密语的20AD在初期仍很明显)。如果对方真的没肉,或者肉的发展情况不好,可以选择特效流的双速度装备(腐蚀+理智),伤害不比直接合出AD装低,甚至更好(腐蚀DEBUFF对本方英雄都有效)。
之后么,就要开始出BF大剑然后出AD装备喽,要不攻击能力就该走下坡了。
2. 控图侦查/GANK与反GANK
提莫的大是蘑菇,持续10分钟。视野距离65,还是可以接受的。这是绝对免费的眼睛。一定要放在各个关键的路口和草丛中。并且要保持不间断的视野,这是提莫一项非常重要的任务,这是保证你拥有获得对方英雄移动信息的前提。这里要说句难听话:没有视野的提莫是无用的。
说到GANK,一直玩提莫的我都很无奈:提莫没有减速技能,没有眩晕技能,没有高爆发力,而RIOT却偏偏还给提莫定性了ASSASIN(刺客),但是作为可以快速移动的单位,的确拥有一定的GANK能力。现在摆面前的控制能力只有两个:红环,残废。如果你要GANK,请确保你有这两样中的一个,并且对方英雄的位置偏近于本方塔线。提莫出来时对方一定会跑,残废一定要按住他,如果有红环可以确保残废过后被集火英雄的速度仍然起不来(易大师除外)。带闪现的提莫可以更加迅速进入攻击位置,但少个点燃,不利于击杀成双的英雄,很可能会火力不足(对方如果有闪现,很可能就跑一个,这时要求配合GANK的队友也同时具有残废或者定身技能)
对于反GANK,蘑菇的作用是巨大的,对方很可能认为隐蔽的草丛结果却在你的视线之内,之后即可配合队友直接钻进草丛将对方的GANK队员击杀(一般GANK的英雄都不会硬,也都不好跑)。请确保那些可以让英雄进入GANK攻击位置的草丛里有蘑菇(非战区的蘑菇可以适当减少,经常要对线的位置附近的草丛一定要拥有视野)。当对方拥有寡妇,小丑,老鼠这类英雄时,提莫需要为团队提供先知药剂和插眼的侦查增值服务(别推给别人,提莫自己就是侦查兵,你不干这活好意思推给别人么?)。
对于插蘑菇的位置,第一集的攻略里已经讲到了,有兴趣的朋友可以去看看,不是一定的插法,只是做了一种思路上的概述并配了图,不用按照那个套路来,有自己独到心得的朋友也可以和我联系,大家一同讨论。
3. 使劲打,还是看准了打
对于一个拥有致盲这样物理杀手技能的提莫,控制对方开大的物理英雄是非常重要的,加上带有天赋支持的残废,对单体物理DPS的控制时间可以达到6.5秒之多,已经相对于老鼠开大的时间了。有时去帮朋友练号的时候发现本队的提莫都会很急于将致盲射击当作普通的物理输出技能打出去,而被后来切入战场的物理DPS击杀。真的很无奈,提莫看到物理英雄时应该是美美的暗爽而不是抱头鼠窜的拉着烟就跑。这个问题不存在于游戏前中后这样的划分,任何时候,提莫都应该在物理英雄突然切入战场并且开大时将其的火力控制住。
当然,致盲射击和残废不是万能的,RIOT为了让英雄拥有反控能力,还制作了一个召唤师技能:净化。驱除所有DEBUFF,并且拥有3秒的减免能力。要知道驱掉致盲的物理DPS职业又可以攻击了,这时提莫不能完全无视场面情况并急于补上残废,如果你在这个期间补上残废,那么残废的有效时间是:2.5秒 X 50%=1.25秒,如果对方物理DPS英雄并不能对本方队员造成大量伤害,那么可以选择等3秒,待净化效果过去之后再实施控制。(还可以起手残废而不是致盲,让净化驱除时间短的,把4秒的控制时间留在后面,控制时间更长,但团战后期可能会导致对方的逃逸)。
四.游戏后期/大后期
说真的,个人觉得提莫到后期的优势的确就开始减弱了,除了那几个控制能力之外,他的任务就是保住自己命的情况下拼命输出,并不属于后期决战类的英雄。提莫的优势是从游戏一开始就慢慢为团队积累起来的,通过不断的控图,GANK,压制,使战场永远漂浮于对方界限内,使界河部分对方没有胆量单人逾越。这就是提莫在整场战斗中最大的作用。
后期真的没什么好说的,心态平和,完成自己该做的事情,其他的,拼脸吧……
后期NB装备就那么几件没有新意,大家可以去打开物品资料库去查询自己认为好使的装备并在游戏进行到后期时购买下来。这里多提一句,提莫到后期最好拥有至少一件保命的装备,不管是守护天使,寒冰锤,女妖面纱,沃莫之甲,至少有一件带在身上,延长自己的寿命……后期的提莫是极其脆弱的,哪怕你控制住了对面的物理DPS,Tank的伤害都可以轻松剁掉你。
五.总结
以上,本人用一局的整体思路为主线,概述了下提莫在游戏中应该做到的事情和需要注意的事项。当然不是说提莫做到了这些就可以了,提莫能做到的东西应该还有更多。说实话玩提莫真的挺累的,侦查,GANK,拿BUFF,练级,少一个都不行,就那满地插蘑菇就能把懒人玩家累的够呛。不过既然选择提莫了,也就别抱怨了,毕竟这个是提莫的看家本事么(题外话,提莫4秒不动,也可以当人肉侦查点哦,视野还很大)。希望这次写的文章能在第一集攻略的基础上,能够让正在玩提莫或者准备玩提莫的朋友们对提莫有更加深入的了解。