
那么假设你有1000 血,别人攻击为10当你0护甲时 他需要100次攻击去击杀你。
当你的护甲增加1点 那么他 需要攻击 1000/ 【10/(1.01)】=101次 才能击杀你 。 也就是相当于0护甲时拥有1010生命 。也就是增加1%生命
当你的护甲增加10点,那么需要110次才能击杀,也就是相当于0护甲时拥有1100生命
当你的护甲增加20点,那么需要120次才能击杀,也就是相当于0护甲时拥有1200生命
当你的护甲增加30点那么需要130次才能击杀,也就是相当于0护甲时拥有1300生命
当你的护甲增加40点那么需要140次才能击杀,也就是相当于0护甲时拥有1400生命
当你的护甲增加50点那么需要150次才能击杀,也就是相当于0护甲时拥有1500生命
所以当护甲为0时 面对物理攻击 每10点护甲相当于提高了你10%的生命最大值,所以这个每点护甲提供的防御是线性成长的。
那么当你有10护甲时 120次攻击能造成 120*【10/1.1】=1091伤害9.1% (注:由于20护甲可以抵挡120次攻击,所以当护甲为10时要抵挡120攻击 就需要有1091点的生命,也就是说10 130次攻击能造成 1182 点护甲相当于提高了9.1%的生命)
140次攻击能造成 1273
150次攻击能造成 1364
当你有20护甲时 130次攻击能造成 1083伤害8.3%
140次攻击能造成 1166.6
150次 1250
所以当拥有一定值的护甲后堆护甲所起到的防御力与堆生命比较而言开始慢慢下降。
二
1、当你有 1000生命 50护甲可以抵御敌人150次攻击
1500生命 50护甲可以抵御敌人225次攻击
1000生命 126护甲 226
意思就说当你 1000生命和50护甲时 ,增加500生命或76点护甲对于增加的物理抵抗力是一样的
2 、当你有 1000生命 100护甲 可以抵御敌人200次攻击
1500生命 100护甲 可以抵御敌人 300次攻击
1 000生命 176护甲 可以抵御 敌人276次攻击
当你 1000生命和100护甲时增加76点护甲的收益就小于500点生命
3、 当你 2000生命 50护甲时 可以抵御敌人300次攻击
2500生命 50护甲 可以抵御 375
2000 126护甲 452
当你2000生命 ,50护甲时,76点护甲的收益远远高于500点生命
同样是提供500点生命和76点护甲 可为什么提供的抵抗力会有差异呢?
这个就和我第一点说的有关了 当1000生命时50护甲时 每10点护甲相当于提高6.6%的最大生命但这个时候生命只有1000 ,6.6%也就66点生命。
但当生命为2000时 6.6%就变为了 132 ,同理当护甲提高后护甲提供的生命成长期望降低,所以那个时候堆生命比堆护甲好。
那么生命和护甲间的比例到底怎么处理呢?比我当我1630血 32护甲时 这时为了抵抗物理攻击 ,是该提高58点护甲好呢 还是430点生命好呢?
大家可以通过简易的计算 算出护甲提供的生命成长期望
下标就是当你拥有一定护甲后每提高10点护甲(魔抗)或所增加的生命期望值
30护甲 7.6% 40护甲 7.1% 50 护甲 6.6% 60护甲 6.25%
70护甲 5.8% 80护甲 5.5% 90 护甲 5.2% 100护甲 5%
110护甲 4.76 % 200护甲 3.3% 300 护甲2.5%
这个数据大家知道就好,也不必记下 。
那么这些数据告诉我们的就是 当护甲值很低时 堆护甲提高的生命期望很高,但当拥有一定护甲后 需要适当提高生命。
其实作为坦克 这些就不必计较那么多了,出炎阳就好 既有生命又有护甲 这样的提高的方式是最合理的,同理的还有新改版的“精神之貌”虽然提供的魔抗没什么变化,但对魔法抗性却实打实比以前好多了。由于炎阳提供的450点生命对于30-40魔抗的单位其提供的抗性 相当于提供了20-30点魔抗,且这个数值由于魔抗未变但生命提高了所以也会衰减,所以当生命很高但魔抗不高时 随便搞点魔抗比700-800点血都有用。